Règlements Montreal Meltdown

  1. Les entraineurs et gérants sont responsable de lire et comprendre les règlements avant le début du tournoi. Si vous avez des questions et/ou des doutes, veuillez demander ou faire la remarque aux dirigeant du tournoi avant le début de votre première partie.
  2. Le groupe d'entraineurs et Gérants, seront tenus responsable des tous gestes de leurs parents et joueurs.
  3. Maximum de 4 passes seront allouées a chaque équipe.
  4. Chaque équipe jouera un minimum de quatre parties.
  5. L'équipe locale sera en couleur clair, l'équipe visiteur en foncer. Si il y a conflit l'équipe non conforme devra changer.
  6. Toutes les équipes doivent être prête a jouer 15 minutes avant l'heure prévu.
  7. Toutes les parties seront d'un minimum de  trois périodes de douze minutes chronométrées.
  8. Les punitions mineures seront 1 minute 30 secondes et les punitions majeure seront 4 minutes.
  9. Partie par default; 1 - 0
  10. Pour qu’un joueur soit éligible il doit être sur la feuille de pointage de la première partie (maximum 21 joueurs incluant 3 gardiens)
  11. Un joueur peut joueur pour seulement une équipe durant une fin de semaine de tournoi.
  12. Une équipe qui ne se présentera pas pour une partie sera sujet à des mesures disciplinaire allant jusqu’a la disqualification du tournoi et de sa saison.
  13. Lors d’un « act of god » (panne d’électricité, blessure majeure …), après un délai de 30 minutes la partie sera arrêté et le score au moment de « l’act of god » sera tenu indépendamment du temps écoulé ou restant au cadran. 
  14. Si une différence de 5 buts ou plus existe à la fin de la deuxième période ou en tout temps pendant la troisième période, le temps sera continu. Toutefois, aussitôt que l’écart est réduit a 2 buts  (ex. 5-3), le temps sera de nouveau chronométré.
  15. Pour les statistiques, une équipe ne peut gagner par plus de 6 buts.
  16. Un temps d’arrêt de 30 secondes par équipe, par match sera alloué.
  17. Tout  joueur devra être prêt à soumettre une preuve d’âge sur demande des organisateurs. Si le joueur ne peut se soumettre à ce règlement, il sera disqualifié du tournoi jusqu’a temps qu’il puisse soumettre une preuve d’âge.
  18. Un protêt doit être déposer maximum 3 heures âpres l'heure de départ céduler de la partie. L'éligibilité d'un joueur inclus. L'heure du protêt sera noter et valider avec le représentant du tournoi et n'est pas rétroactif sur les parties précédentes. (seule exception, l'âge du joueur). Les preuves a l'appui sont de la responsabilités du plaintif.
  19. Une équipe devra avoir un minimum de 6 joueurs et 1 gardien pour débuter une partie.
  20. La mise en échec sera permise à partir de la catégorie 00. Toutefois, les organisateurs du tournoi se réservent le droit d’abolir la mise en échec dans une catégorie ou partie si la sécurité d’un ou des athlètes est menacée.
  21. Un joueur doit avoir participé à au moins (2 Deux) parties de la ronde préliminaire pour être éligible aux demi-finale et finale. La seule exception est si le joueur a été blessé pendant ce tournoi.  

 

 

Les Eliminatoires bris d'égalité

Prenez note que lors des éliminatoires du Dimanche il n'y aura pas de long repos entre les matchs.

En cas ou 2 équipes sont a égalité au total des points, nous passerons les les étapes 1 a 9 (ci-dessous) une a la fois jusqu'a ce qu'une équipe est en avant de l'autre.
En cas d’égalité au total des points  ou il y a plus que  2 équipes;  
Nous prenons toutes les équipes a égalité et nous suivrons les étapes 1 a 9 (ci-dessous) jusqu'a temps qu'une et seulement une équipe se distingue des autres équipes a égalité avec eux. Cette équipe occupera la prochaine position au classement, si nécessaire, ce processus se répétera avec les équipes restantes jusqu’a ce que le classement soit complété. (En aucun temps que nous éliminons une équipe et continuons le processus avec les autres).

    • Équipe contre équipe lors du tournoi à la ronde
    • Plus de victories
    • Meilleur différentiel (Buts pour) - (Buts contre) / (Buts contre)
    • Plus de buts pour
    • Moins de buts contre
    • But le plus rapide entre les 2 équipes lors du tournoi à la ronde
    • Le but le plus rapide au début d'une partie dans le tournoi
    • L’équipe la moins punis lors du tournoi à la ronde
    • Pile ou Face

 Éliminatoires 

Si Demi-Finale et Finale; Parties, 3 x 12 minutes

  • Une,  période supplémentaire de 5 minutes. 5 contre 5 + 1 gardien
  • Une,  période supplémentaire de 5 minutes. 4 contre 4 + 1 gardien
  • Lancer de punition, trois par équipes, si l’égalité persiste, 1 lancer chaque jusqu’a ce qu’il y a un gagnant.

Si Quart de Finale, Demi-finale et Finale;

Quart de Finale, Demi-finale et Finale  2 périodes de 15 minutes

  • Une,  période supplémentaire de 5 minutes. 4 contre 4 + 1 gardien
  • Lancer de punition, trois par équipes, si l’égalité persiste, 1 lancer chaque jusqu’a ce qu’il y a un gagnant.

 

Le comité organisateur on le mot final sur l'explication de tous les règlements

SVP Lire attentivement
Veuillez respecter les arbitres en tous temps, Si vous avez une situation que vous aimerez discuter, nous avons un arbitre en chef assigner pour le tournoi qui vous assistera. Vous devriez toutefois comprendre qu’il n’a pas le pouvoir de changer une décision prise lors d’une partie. Nous avons aviser nos arbitres de respecter les instructeurs et nous espérons la même chose en retour des instructeurs.

Tous les autres règlements seront selon les règlements de Hockey Québec